最直接想到的是基本的“文本動畫”,基于“文字”的位置、旋轉、縮放、透明度、填充和描邊等基本屬性來做關鍵幀動畫,可以逐字逐詞,也可以完整一句來做動畫,玩法非常多。比如下面這種用“物理撞擊”結合位置和旋轉兩個屬性來實現的效果。
MG風在近年幾乎大行其道,基本可以用風靡江湖來形容了。從視覺感官上來說,通過簡單的元素、豐富得體的運動設計,營造的沖擊力清新而美好,玩法自然也灰常多,比如下面這個極簡的例子,基礎的幾何元素加到文字上,再通過文本的基本屬性運動,來實現效果。熟練了之后,也可以讓畫面更為豐富有趣,當然也要謹記:形式勿大過內容!
隨著智能設備的風起,“手勢動畫”也隨之大熱。而阿隨君這里要說的是真正的手勢,即讓手勢參與到動畫中,相當于直觀展示用手勢操作手機的感覺。翻譯過來,其實也就是在文本動畫的基礎上加上“手”這個元素的動畫,比如說下面這個例子。
除了在文本動畫的基礎上稍加發揮外,我們當然能夠繼續開腦洞,比如說做“粒子動畫”,尤其在AE中,利用各種粒子插件如Trapcode Particular 、Trapcode Form等,可以很炫地玩起來,比如下面這個粒子消散類的動畫效果。
在制作文字logo動畫的時候,還可以從動漫中吸收靈感,比如加入能量沖擊波的概念,結合文字logo本身的寓意,讓視覺效果更酷炫一點。
上帝說,要有光,于是有了光。嗯,動畫要有光,于是,它亮了起來。光,可以玩的方法也是灰常多,元素細分后更是細節豐富,這里先簡單放一個例子,以后再繼續跟小伙伴們聊更多有趣的光效玩法。
這里要說的路徑不是給文字做路徑動畫,而是用其他元素比如線條或者粒子做路徑動畫,最后以“生成”的形式露出文字logo。因此,基于路徑的創作可以讓這種動畫更為絢麗多彩一些,比如下面的案例。當然,一腦補也可以想到水墨路徑、子彈路徑等等更多的玩法,以后再聊嘍。